시나리오 설정
기본 조작
Edit - Scenario - Scenario Edit mode 에서 장애물을 생성, 배치, 삭제를 할 수 있다.-
Vehicle 배치

Spawn Objects List - Vehicle 아이콘 선택
원하는 Vehicle 종류를 선택
Shift + 왼쪽 클릭으로 생성하고 삭제는 Alt + 왼쪽 클릭
Vehicle은 linked path위에만 배치 가능.
22.R2.0 버전부터
1. Random Vehicle 추가함.
2. Scenario File (.json) Load 시, 사용 계정 옵션에 Load할 차량이 없는 경우
Default 차량을 만들어 해당 차량을 불러옴.
Spawn Objects List
대상
Sedan : 2017_Hyundai_Grandeur 형상의 Default 차량
SUV : 2016_Hyundai_Santafe 형상의 Default 차량
Bus : 2016_Hyundai_Universe 형상의 Default 차량
Truck : 2012_Hyundai_HD65 형상의 Default 차량
Wagon : 2015_Toyota_Prius(HEV) 형상의 Default 차량
MPV : 2020_chlyser_pacifica_hybrid 형상의 Default 차량
미대상
Misc (소형 차량)
Custom
참고영상
Pedestrian 배치
Single Pedestrian

Spawn Objects List - Pedestrian 아이콘 선택
원하는 Pedestrian 종류를 선택
Shift + 왼쪽 클릭으로 생성하고 삭제는 Alt + 왼쪽 클릭
드래그 앤 드롭 으로 Pedestrian 위치 이동이 가능함. UPDATE
Pedestrian Parameter
Mode
Loop Off : 알고리즘 진행 여부
Loop On : 알고리즘 반복 여부
Activation Distance : 차량과 Standard Point 사이의 거리로 AD 범위 안에 들어오면 보행자 알고리즘을 진행함.
Travel Distance : 보행자 알고리즘이 진행될 때 보행자가 이동할 수 있는 최대 이동 거리
Walk Speed : 보행자 이동 속도
Behavior : 보행자의 행동 선택
Standard : 기본 모드
Texting : 휴대 전화를 메세지 보내는 모습
Calling : 휴대 전화로 통화하는 모습
Heading : 보행자의 방향 전환
Reference Point : 차량과 보행자 사이 거리를 결정하는 기준점
Reference Point를 기준으로 Activation Distance 설정됨.
참고영상
Motion Pedestrian

Spawn Objects List - Pedestrian 아이콘 선택
police1 또는 “[pedestrian_name]_ai” 선택
Shift + 왼쪽 클릭으로 생성하고 삭제는 Alt + 왼쪽 클릭
Motion Pedestrian parameter (“[pedestrian_name]_ai” 의 경우)
Pedestrian Mode Type : pedestrian행동 타입 선택
ONCE - 목적지를 설정했을 때 목적지에서 idle 상태로 변경
CLOSE LOOP - 목적지에 도달하면 삭제
REPEAT - 목적지 도착 시 처음위치로 순간이동해서 반복
LOOP - 출발지와 목적지를 왕복
NEW PATH - 목적지가 여러개 인 경우 처음 목적지에 도달했을 때 다른 목적지를 찾아서 이동
STAND - 제자리에 서있음
Pedestrian Animation : Pedestrian Animation 선택
Idle - 제자리에 서있음
BT_IdleWalk : 걸어감
Run : 뛰어감
참고영상
Motion Pedestrian parameter (police 1의 경우)
Pedestrian Mode Type : pedestrian행동 타입 선택 (사용 불가)
Pedestrian Animation : Pedestrian Animation 선택
Police_Handsignal_Idle_1
Police_Handsignal_FStop
FStop
FtoR
BtoL
Police_Handsignal_FandL_Stop (수신인 기준)
Police_Handsignal_FandL (수신인 기준)
Police_Handsignal_LRStop
LRStop
RtoB
LtoF
Police_Handsignal_RtoL
RtoL
LtoR
Police_Handsignal_FtoB
FtoB
BtoF
참고영상 (Police Hand-Signal)
Pedestrian SpawnPoint

Spawn Objects List - Spawn Point 아이콘 선택 (KATRI 맵 보도에서 사용 가능함.)
PedSpawnPoint 선택
Shift + 왼쪽 클릭으로 스폰포인트 생성하고 Ctrl 클릭으로 목적지 포인트 생성, 삭제는 Alt + 왼쪽 클릭
PedSpawnPoint parameter (“[pedestrian_name]_ai” 에서 사용 가능)
Pedestrian Count : 스폰되는 Pedestrian 수 지정
Pedestrian Mode Type : Pedestrian 행동 타입 선택
ONCE - 목적지를 설정했을 때 목적지에서 idle 상태로 변경
CLOSE LOOP - 목적지에 도달하면 삭제
REPEAT - 목적지 도착 시 처음위치로 순간이동해서 반복
LOOP - 출발지와 목적지를 왕복
NEW PATH - 목적지가 여러개 인 경우 처음 목적지에 도달했을 때 다른 목적지를 찾아서 이동
STAND - 제자리에 서있음
Spawn Pedestrian Type : Pedestrian 종류 선택
Timer : 스폰되는 Pedestrian 주기 지정
Destination : 목적지 포인트 지정
참고영상
Object 배치

22.R2.0 버전부터 Object Position이 ISO에서 ENU 좌표계로 변경됨.
Spawn Objects List - Object 아이콘 선택
원하는 Object 종류를 선택
Shift + 왼쪽 클릭으로 생성하고 삭제는 Alt + 왼쪽 클릭
Object의 위치, 각도, 스케일 값 수정 가능
Position : 왼쪽에서부터 순차적으로 x, y, z 필드 값을 의미하며 Object의 위치 변경
Rotation : 왼쪽에서부터 순차적으로 x,y, z 필드 값을 의미하며 Object의 각도 변경
Scale : 왼쪽에서부터 순차적으로 x, y, z 필드 값을 의미하며 Object의 크기 변경
참고영상
Denied Area (음영 구간) 배치

Edit - Scenario - Map Edit mode 선택함.

Denied Area 선택함.
Shift + 왼쪽 클릭으로 생성함. Alt + 왼쪽 클릭으로 삭제함.
Shaded Area의 Size, Position, Rotation 항목 수정 가능함.
Size, Position, Rotation을 선택 후 드래그 앤 드롭 으로 Shaded Area 크기 조절/위치 이동/회전 가능함.
POS XYZ : 이동하고 싶은 축(X,Y,Z) 선택. 값 입력하거나 클릭·드래그 앤 드롭하여 Position 수정
e.g : X 10 만큼 이동
ROT PYR : 수정하고 싶은 축(P,Y,R) 선택. 값 입력하거나 클릭·드래그 앤 드롭하여 Rotation 수정
e.g : pitch 45도 회전
Size XYZ : 크기 수정하고 싶은 축(Size X,Y,Z) 선택. 값 입력하거나 클릭·드래그 앤 드롭하여 Size 수정
e.g : Size X 2.0m로 크기 변경

Sensor Setting에서 각 센서 토글을 클릭해서 세팅 가능.
GPS
Noise Type 내 Blackout 설정 시, Latitude, Longitude, Altitude 값 0으로 출력됨.
Noise Type 내 Noise 선택 후 Gaussian Noise내 파라미터에 따라 GPS 출력 값 변동됨.
IMU
Noise Type 내 Blackout 설정 시, Orientation , Angular Velocity, Linear Acceleration 값 0으로 출력됨.
Noise Type 내 Noise 선택 후 Gaussian Noise, Bias-Instability Noise , Random Walk Noise 파라미터에 따라 IMU 출력 값 변동됨.
2D/3D LiDAR
Noise Type 내 Blackout 설정 시, Point Cloud 값이 빈 값으로 출력됨.
Noise Type 내 Noise 선택 후 Gaussian Noise내 파라미터에 따라 LiDAR 출력 값 변동됨.
시나리오 관리
Save

Spawn Objects List - Scenario - Save Scenario 클릭
현재 자신의 차량, 차량, 보행자, 장애물의 정보들을 저장할 수 있다.
Load

1. 22.R2.0 버전부터 Network Data 구분함.
- 기존엔 Built-in Scenario 파일(.json)에서 네트워크 파일(Network Data)을 참조하여 불러왔으나 ‘Network Data’ 선택 여부 가능하도록 항목 추가함.
2. 22.R2.0 버전부터 Simulator 최신 버전에서 이전 버전의 Scenario File(.json)이 호환 가능하도록 수정함
Spawn Objects List - Scenario - Load Scenario 클릭
현재 자신의 차량, 차량, 보행자, 장애물, 네트워크 세팅 정보들을 로드할 수 있다.
Reset

Edit - Scenario - Reset Spawned Actors 클릭
현재 맵에 있는 모든 차량, 보행자, 장애물, Denied Area를 일괄적으로 삭제할 수 있다.